稳坐冷板的疯眼近期又迎来了官方的第十四次削弱,紧靠着的两堵陷阱墙将会在被翻越时一同被摧毁,这使得疯眼控场能力大大削弱,需要花费更多精力与时间在陷阱上。那么,目前玩家们如何官方这样奇葩的举措呢?
就目前的舆论来看,玩家们在得知疯眼这一改动后,颇为愤愤不平,不少监管玩家都表示疯眼陷阱墙叠加的机制推出以来已经存在一年多了,官方居然在这么久之后表示这是BUG,要修复,简直就是打人一巴掌还自诩为了他好。强度方面也是个问题,甚至有求生者玩家直言疯眼现版本过于尴尬,自己被队友故意危墙砸倒,最后都可以轻松三跑。
事实上,即便是屠榜疯眼的顶尖玩家都表示对于设计师的平衡感到失望,曾经带领IMT战队夺冠IVC冬季精英赛的队长李志轩直接B战发动态阐述了疯眼在下一个版本的表现将会非常糟糕,因此打算放弃监管者阵营,转战求生者。李志轩作为国际服知名的疯眼选手,不仅常年位居屠榜榜首,还曾带领队员在国际交流赛完爆AL,一手疯眼出神入化,惊叹过不少外网玩家。这样的选手都表示对于疯眼力不从心,看起来玩家们的抱怨并非空穴来风。
有玩家分析目前的环境提出了官方一直削弱疯眼的原因,其中最为重要的原因就是疯眼在国际赛中的表现过于亮眼,因为外网选手根本就没有对抗疯眼的经验,频频失误,因而看起来有点过于强势;其次就是天梯虚高的胜率了,看起来疯眼胜率还算正常,但是日常玩疯眼的玩家一只手都可以数过来,还都是古董级玩家,没有小白拉低胜率,自然不会太低。
总的来说,疯眼作为第五人格游戏内数一数二的冷门角色,标准的走地屠夫,单单专注于某一分段或者是某一数据来看待强度,并不是非常明智的行为;而官方与其通过微调数据来平衡疯眼的胜率,倒不如变通一下疯眼本身僵硬的机制,给予玩家更多的对局乐趣,否则根本就没有人玩的话,疯眼平衡性再好都没有意义。各位小伙伴觉得呢?
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